### [解决一个“小bug”,这款AI社交产品MAU半年上涨6倍?](https://www.sblog.cn/article/1299) **Published:** 2026-05-22T08:24:00 **Author:** edit **Excerpt:** 这几天,我在「shapes」随机进了一个陌生群聊,打了一句 “hello”,三秒内,便有 AI 角色接了上来,回复了一串热情有趣的欢迎语。随后,无论我发什么,它都能迅速做出合适回复。就这样,在这个没有一个熟人的群里,我聊了起来,和 AI、也和其他真人。 ![](https://mgt.sblog.cn/wp-content/plugins/xhtheme-ai-toolbox/assets/images/aurora-bg.svg) 摘要生成中 AI智能生成,仅供参考 > 声明:本文来自于微信公众号 白鲸出海,作者:裴政开 这几天,我在「shapes」随机进了一个陌生群聊,打了一句 “hello”,三秒内,便有 AI 角色接了上来,回复了一串热情有趣的欢迎语。随后,无论我发什么,它都能迅速做出合适回复。就这样,在这个没有一个熟人的群里,我聊了起来,和 AI、也和其他真人。 **![图片1.png](https://mgt.sblog.cn/wp-content/uploads/2026/05/2026052216163506970.jpg)** 笔者在「shapes」随意挑选了一个群聊 打招呼,群内的 AI 角色立即回复、欢迎 「shapes」,是一个把 AI 放进真人社交的应用,近期宣布完成了800万美元种子轮融资。这个金额放在 AI 社交赛道,也许并非足够耀眼,如以 AI 分身代刷朋友圈走红的 Elys,其母公司在1月份宣布融资3000万美元。但难得的是,在其他大多数产品还停留在功能测试、用户积累阶段,「shapes」披露自己 MAU 超40万,在半年内月活增长6倍。 ![图片2.png](https://mgt.sblog.cn/wp-content/uploads/2026/05/2026052216163506981.jpg) 「shapes」产品描述以及宣传图,以聊天、交友、 创建角色、找同好等作为宣传点,其主要面向对游戏、 动漫、同人等文化有兴趣的年轻用户 | 图源:点点数据 而这可能源于,它主要解决了一件“小事儿”,让用户开口。 **一、90%的人有社交意愿,** **但被“第一句话”卡住了** 「shapes」创始人 Mittal 曾在 X 上发布过一则贴文,团队在产品立项前花了约300个小时与用户深度沟通,得出一个核心判断,用户不是没有社交需求,而是有建立社交关系的意愿,却难以付诸行动。没有朋友、渴望交朋友,但很难迈出那一步。 ![图片3.png](https://mgt.sblog.cn/wp-content/uploads/2026/05/2026052216163506982.jpg) 「shapes」创始人在X发布的贴文, 阐述「shapes」的产品设计 | 图源:X 这个判断并不孤立。《中国青年报》2025年的一项调查显示,在近两千名18-35岁青年中,64.2% 的人存在心理或行动上的“社交卡顿”。但“卡顿”并不表明没有社交意愿。GWI 与《金融时报》联合发布的《2025年社交媒体报告》显示,16-34岁网民使用社交媒体的原因中,“认识新朋友”以51% 排在第二位;约会应用 Coffee Meets Bagel 发布的《2025年约会真实性报告》称,在1000多名受访美国年轻人内,超过90% 的受访者想要一段认真的关系,却“不主动寻找”。 意愿在,只是被压住了。而压住它的是三层叠加阻力。 第一层为心理性。社会心理学家 Leary 提出,人会本能回避可能带来尴尬、冷场和被忽视的互动。很多人害怕的不是社交本身,而是社交失败的后果,打了招呼没人回,主动开口却冷场。《华盛顿邮报》指出,Z 世代的“互动焦虑”已进入爆发期,他们在心理上抗拒一切需要即时反馈的对话。 ![图片4.png](https://mgt.sblog.cn/wp-content/uploads/2026/05/2026052216163506983.jpg) 一位社恐者对自己社交恐惧 现象的真实自述 | 图源:小红书 第二层是能力性的。在社交这一接近互动表演的场合中,自如地接梗、抛话题、表现魅力,并不是一件轻松的事情。大部分人,其实不知道怎么在一个陌生群里如何开口社交,才不显得突兀。 ![图片5.png](https://mgt.sblog.cn/wp-content/uploads/2026/05/2026052216163506994.jpg) 用户需要“谷歌一下”才知道自己 怎么加入讨论才不冷场,用一种调侃的 方式表达了开口社交的困难 | 图源:X 第三层来自于外部,属于结构性。在经历一天的工作后,很多人的精力告急,“社交额度”已用光。而同时,同样能消耗时光的娱乐替代品极度丰富,刷短视频、追剧、打游戏的回报更即时、成本更低——社交在“值得花时间”的事情里,优先级被后移。 ![图片6.png](https://mgt.sblog.cn/wp-content/uploads/2026/05/2026052216163506995.jpg) 用户关于不想社交的描述,“感官过载” 引起许多人共鸣 | 图源:小红书 三层阻力叠加,形成社交困局,意愿在,行动不在。 传统的真人社交产品,也是卡在这里,解法是“资源匹配”,无论是以性格、兴趣作为匹配依据的多数社交产品,还是基于地理位置匹配的“Zenly 式”产品,逻辑都是只要把足够多、足够对的人推到用户面前,社交会自然发生。这个思路解决了“找到谁”的问题,但对于社交行为如何启动、如何顺利发生,却相对缺失。 匹配到了“对的人”之后,用户依然独自面对心理门槛。 **二、把 AI 塞进群聊,** **让开口不再需要心理建设** 「shapes」基于调研,找到核心问题后,没有像 Elys、Second Me 等主流 AI 社交产品那样,在1v1私聊场景里帮用户做“筛选匹配”或者打造“聊天替身”,它直接去做了把开口的门槛降下来。 第一步,把核心社交场景从私聊迁移到群聊。 上文曾提到的 Z 世代的“互动焦虑”已进入爆发期,在心理上抗拒一切需要即时反馈的对话,1v1的私聊,相对来讲,属于更高压的回合制交互,需要即时反馈,否则就是已读不回,踩中焦虑点。 ![图片7.png](https://mgt.sblog.cn/wp-content/uploads/2026/05/2026052216163506996.jpg) Second Me 中可以构建 AI 分身,寻找、 匹配、结识目标人群 | 图源:Second Me 相比之下,群聊正在成为年轻人更偏好的社交避风港,可以潜水、不参与也不尴尬。GWI 在其 《2026年 Z 世代观察》 有一句话很直接:“维持群聊活跃,已成为 Z 世代的社交艺术。” ![图片8.png](https://mgt.sblog.cn/wp-content/uploads/2026/05/2026052216163506997.jpg) 一位网友关于即时消息回复的焦虑 | 图源:Reddit 「shapes」的产品设计把这个偏好系统化了。其私聊功能 (User DM、与 AI 的私聊 ) 都以加入或创建群聊为前提——用户必须先进入一个群聊,才能开启私聊或建立新联系。入口本身,就是降低用户启动成本的第一个动作。 ![图片9.png](https://mgt.sblog.cn/wp-content/uploads/2026/05/2026052216163507008.jpg) 左图为「shapes」的主页面,其中 User DM、 Private 分别对应真人用户与AI角色的私聊对话页面, Social则为群聊对话页面。但要想“join”真人、AI角色, 都指向用户需“Join a chat”或创建“new chat”, 即必须加入或创建群聊才能建立新联系 第二步,用 AI 解决群聊的冷启动问题。 Discord 验证了年轻人愿意在群聊中花时间,但一个新社群的活跃度高度依赖核心用户的暖场能力,普通用户进来后依然可能长期潜水。 「shapes」的做法是把 AI 直接塞进群聊,让它成为“永远不会冷场的人”。当新用户进入群聊说话时,AI 角色会第一时间欢迎、捧场、炒热气氛,甚至抛出话题。在「shapes」,主动开口不再是高风险的自我暴露,更像与一个活跃、暖心网友的的即兴互动。 ![图片10.png](https://mgt.sblog.cn/wp-content/uploads/2026/05/2026052216163507009.jpg) 「shapes」某活跃群聊中 AI 角色与用户的互动, 在一分钟的聊天内,AI 角色出现了3次以上, 并对不同用户进行回复,回复内容从用户上文出发, 并进行适度展开,以便其他用户加入。图中昵称后有 黄色圆圈者为真人用户,有“shapes”字样者为 AI 角色 值得一提的是,「shapes」 聊天中的 AI 不是通用客服机器人,而是一个拥有独立人设的角色化 AI。每位 AI 角色从角色性格与设定出发对群内信息做出反应——带梗、吐槽、发表观点,不是简单的接续上文。这大大提升了用户的沉浸感,让他们在不知不觉间投入了大量时间。 ![图片11.png](https://mgt.sblog.cn/wp-content/uploads/2026/05/20260522161635070010.jpg) 节选自「shapes」某活跃群聊中AI角色的回复, 其回复的趣味性、丰富度不亚于一些AI陪伴产品 而且这些在群聊里活跃的 AI 角色,并非出自官方之手。 如前文所提,「shapes」的 AI 角色创建也是其主要宣传点,它向用户开放了完整细致的 AI 角色创建系统,官方披露数据是目前用户已累积创建超过300万个角色。用户可以为 AI 设定名字、性格、外观和背景故事,并从平台提供的70多种 AI 模型中,选择某个模型来驱动角色的对话。而如上图所示,部分群聊里 AI 角色的回复趣味性和语境匹配度,不亚于一些专门的 AI 陪伴产品。 ![图片12.png](https://mgt.sblog.cn/wp-content/uploads/2026/05/20260522161635070011.jpg) 「shapes」的角色创建界面以及部分模型。角色创建界面 十分详细,包含角色生日、爱好、性格、习惯、口音等细节, 均可自主设定。目前部分高级模型只为订阅用户开放, 但通过完成任务也可获取高级模型使用权,并非强制订阅。 一位用户在产品评论区写道:“创造 AI 的自由度太惊人了。”这意味着,哈利波特粉丝群里的 AI 可能真的读过原著,游戏公会群里的 AI 或许比真人更懂版本更新。这一设计,让 AI 角色在群聊中的回复更有信息量,变为同好生态的一部分。 ![图片](https://mgt.sblog.cn/wp-content/uploads/2026/05/20260522161635070112.jpg) 一位用户对「shapes」角色设置的 感叹 | 图源:App Store应用评论区 第三步,判断时机,保持聊天热度。 在「shapes」的逻辑里,AI 像社交中的“粘合剂”。用户因兴趣社区(fandom) 加入群聊本有共同话题,最初 AI 抛梗、吐槽助力连接,随着真人互动热度的提升,“Free Will”功能会使 AI 角色对发言时机进行判断,控制发言的次数,降低自身存在感。但用户发言一旦无人响应,它又会适时出现,将用户再度“粘合”起来。 据创始人披露,在「shapes」中,用户平均20分钟就能在公聊中认识5个以上朋友,每天有数千名用户在应用上停留长达2-4小时。 **写在最后** 创始人 Mittal 将「shapes」定位为“下一代人的聊天应用”(next-gen chat app),而非单纯的 AI 社交工具。从其产品逻辑看,这个定位其实有更精确的表述:「shapes」试图重新定义的,是社交的 “入场方式”,而不是社交本身。 其近期数据表明,AI 用来解决社交中的这一痛点,是可行的,但想成为下一代人聊天应用,「shapes」目前略显单薄。 Al 助力群内破冰、之后维持群聊热度的创新 , 是否持续能吸引用户留下 , 而不会在认识后迁移至其他平台 ? 同时「shapes」也会同样面对群聊的高难度安全审核、AI 角色的监管、以及 Discord 等社区的变现瓶颈。 **Tags:** AI社交, shapes, 融资800万 **Categories:** 文章 ---