AI视频生成赛道在经历2024年的野蛮生长后,2025年进入了技术路线的深度分化期。不同团队对“好视频”的定义截然不同,这直接决定了他们投入资源打磨的技术方向——有的死磕模型本身的物理世界理解能力,有的则绕开模型瓶颈,从工具链和交互方式上寻找突破口。
三种典型的技术路径选择
目前主流的技术路线大致可以归为三类,每一类背后都对应着截然不同的用户场景和商业逻辑。
第一类是“模型能力驱动型”,以可灵(Kling)和Runway为代表。这类团队把绝大部分研发资源砸在基础模型的训练上,追求更高的视频质量、更长的时长、更符合物理规律的运动。可灵在Artificial Analysis的盲测中长期稳居Top5,靠的是持续迭代的扩散模型架构和对运动控制的精细调优。这条路最“硬”,但也是护城河最深的一条——一旦模型能力拉开代差,后来者很难靠营销或UI弥补。不过,纯模型能力驱动也意味着商业化高度依赖专业用户(Pro用户贡献了可灵近70%收入),C端破圈需要时机。
第二类是“工具链创新型”,OpenArt是典型代表。它没有在“如何让prompt生成更精准”这条路上死磕,而是另辟蹊径:与World Labs合作,为用户提供一个可编辑的3D空间环境,允许用户像在真实片场一样摆放角色、切换镜头、调整光照。创始人Coco Mao的核心观点是“AI创作的瓶颈不在于prompt写得好不好,而在于缺少一个可持续存在、可操控的空间世界”。这种思路本质上是在模仿真实影视制作的“选景-布光-运镜”流程,把创作门槛从“语言描述能力”转移到“空间想象能力”上。此外,OpenArt还针对AI网红市场推出了“去AI感”功能,专门解决皮肤过滑、蜡感脸等痛点,技术路径相当精准。
第三类是“场景模板型”,Higgsfield和PixVerse走这条路。它们不追求模型能力的全面领先,而是抓住特定用户群的刚需——社媒营销从业者需要大量低成本、高质量的视频内容,但没时间学复杂工具。Higgsfield提供Motion Controls特效素材库,用户只需套模板、调参数就能快速出片;PixVerse则靠各种病毒式视频模板(比如“猫咪跳舞”)在社媒上裂变传播。这类产品技术门槛相对较低,但商业化效率极高——Higgsfield在短短几个月内访问量冲到近千万,ARR突破2亿美元。不过,模板流的天花板也很明显:用户粘性弱,一旦出现更“好玩”的替代品,流量可能瞬间转移。
分化背后的底层逻辑
技术路线的分化本质上是不同团队对“可控性”的理解差异。模型能力派认为可控性来自模型本身对物理规律、动作细节的精准建模;工具链派认为可控性来自给用户提供一个可编辑的3D世界;模板派则认为可控性来自预制好的、经过验证的素材库。没有绝对的对错,只是赌注不同。
值得关注的是,这种分化正在倒逼整个行业重新思考“视频生成”的本质:它究竟是“生成一段符合prompt的视频”,还是“为用户提供一种新的视频创作范式”?从目前商业化的结果看,后者的想象空间可能更大。毕竟,专业创作者需要的不是“更聪明的AI”,而是“更顺手的工具”。而普通用户需要的,可能只是“一个能让我在朋友圈炫耀的玩法”。